MP回復量(毎秒)のすゝめ

最終更新日 2022.4.19

どうも、yutlifeです。
本日はMP回復量(毎秒)のすすめ、ということでオプションの一つ、MP回復量がどういうものなのかについて説明していきたいと思います。
此方はツイッターやギルメンから度々質問があったので疑問に思ってる方が多いかな、と思ったので別途記事を作りました。

間違ってるかもしれないので有識者の方がいれば指摘していただけると幸いです。

効果について

その名の通り、MPを毎秒回復します。
どのディアミスも基本的に基礎値として60を持っています。
なのでオプション無し・特性無しの状態の場合は、MPを秒間60回復するということになります。
MP60がどのくらいの数値かというと1ゲージは1000なので
素の状態の場合MP1回復するのにはおよそ17秒もかかります。
そこに装備のオプションとして1個(24)積んだ場合、
24増えるので秒間MP回復量は84となり1ゲージ回復するのにおよそ12秒にまで短縮されます。

質問で「ステータス画面の秒間MP回復量の%と回復してる量が一致していない」というのがありました。
此方については、ステータスに表示されている秒間MP回復量の%は1秒間に1ゲージを何%貯めれるかということになります。
MAX値(6ゲージなので6000)を基準の%ではなく、あくまで1ゲージを基準にしてます。
つまり1000に対して秒間でいくつ回復できるかの%、ということになります(たぶん)。

秒間MPを積むケース/キャラ

積むキャラとしては基本的に通常モーションが弱く特性に逆境/活性がある(ガーディアン・ミスティック・ウィザード・メディック)つまり簡潔に言えばスレイヤー・レンジャー以外ですね。
中でもウィザードとメディックについてはMP回復を秒間MPのみで補うのが主かと思います。
特性:逆境/活性については後述します。
また、アリーナにおいても非常に強力なOPであり、レイド用の装備以上に積む場合が出てきます。

質問:何個積めばいいの?

よくされる質問の一つです。
何個積めばいいの?の答えにはなっていませんが「自分の状況による」としか言えないですね。
例えば、「オリビアで開幕ディスペル(S2)を撃ちたいけど何個積めばいいですか?」というケースの質問が多いですが、アリーナにおいてはブエル/都からの手紙と開幕MPを回復できる魔具が存在します。
それだけでは開幕接敵時にスキルを撃つ分は足りないのでそれの補強のために積まれます。
つまりブエル・都からの手紙の凸数、所持状況により積む数は変化していきます。
なので具体的な個数、というのは使用キャラ接敵までの時間ブエル/都からの手紙を付けるか凸はいくつか
全てを確認してようやく必要個数が出てきます。
なのでこちらの質問については「自分の状況による」としか返答ができません。申し訳ございません。

特性:逆境/活性について

前述した特性:逆境/活性のないキャラは”基本的に”積まない、という話でしたが何故積まないのか。
答えはこの特性が積んだ値を増加させてくれるからですね。
他の特性とかもそうなんですが、特性は基本的に出撃後にステータスに乗算で掛かります。
例として、秒間MP回復を5個(120)積んだオリビアが活性(MP自然回復量増加:200%)を取ると、秒間で540回復することができます。2秒で1ゲージぐらい溜まります。ヤバいです。
加算ではないので秒間MP回復のオプション数が多いほど効率が良くなります。
この特性がないキャラの場合は、同じ値にするために20個積む必要が出てきます。対してウィザードは5個でいいわけですね。
基本的にスレイヤーやレンジャーについては通常攻撃でMPを回収するのですが、それでもほんの1ミリ足りない場合等の補強に使う”場合がある”かもしれないぐらいです。
なので初心者のうちは余り気にするところではないでしょう。

比較用動画

動画があるとわかりやすいと思うので撮影してきました。
活性の有無、秒間MP3個か0個でどれぐらい違うかの比較動画になります。

実数値としては
秒間MP3個活性有:(60+72)*(1+2)=396
秒間MP0個活性有:(60+0)*(1+2)=180
秒間MP3個活性無:(60+72)*(1+0)=132
秒間MP0個活性無:(60+0)*(1+0)=60
になります。
活性が乗算で物凄い伸び方をしてるのがよくわかると思います。
積む数を増やしてあげればCTさえ回ればスキルをバンバン撃てちゃいます!

簡易的なまとめ

ウィザードやメディック等の活性がある職は基本的に秒間MPを積み特性を取ることででMPの回復を底上げすることができる。
ガーディアンやミスティックについては敵が複数出るコンテンツの場合、視野に入れると良い。

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